計算工具
練等/卷軸試算輸入等級資訊
計算結果
還需要經驗值
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還要升幾等
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不加倍 1x
尚無效率資料
加倍後 2x
尚無效率資料
多張加倍卷是不是能疊更高倍率?看加倍卷解析 →
倒數計時器
時間到會響+跳通知瀏覽器通知權限被拒絕,時間到只會用頁內閃爍和音效提醒,記得別把分頁切太遠
EXP 測速
輸入前後經驗值後自動計算速率(測試時長以倒數計時器經過的時間為準,沒開計時器則用上面設定的分鐘數)
攻擊力計算
這裡算的是舊楓之谷(Big Bang 大改版前)角色資訊視窗「攻擊力」欄位的舊制公式。物理攻擊(劍士/弓箭手/盜賊/海盜系)的公式跟武器係數已對照巴哈姆特舊制討論串、PTT 楓之谷板等多個獨立來源交叉核對,數字一致。法師的魔法攻擊力採用巴哈姆特新楓之谷哈啦板 2008 年(大改版前)文章公佈的公式,同樣是台版舊制資料。
1轉熟練技能基礎 10%,滿級(Lv.20)約 60%;4轉「達人」系技能可以再往上加,實際數字請照自己技能視窗顯示的熟練度輸入。
攻擊力範圍
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卷軸強化模擬
「失敗報廢張數」=一件新裝備開局後,如果最前面連續 X 張全部失敗(中途只要捲到 1 張成功就不會放棄),就當這件報廢、直接換新裝備重來;預設等於裝備衝捲數(等於不主動放棄)。不含裝備爆炸機制(有搭配保護卷軸的話,把保護卷的成本自己加進卷軸單價裡就好)。實際成功率請照自己遊戲內卷軸說明為準。
不懂這些數字怎麼算出來的?看卷軸期望值解析 →
理論值(不考慮提早放棄,單件裝備捲滿所有次數)
單件裝備達標機率
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平均需要裝備數
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衝卷模擬(會套用上面的報廢策略,實際花費通常比理論值省)
經典版 vs 新楓之谷
新舊玩家必看這裡比較的是「Big Bang 大改版(2010年)之前的舊楓之谷」跟「現在還在營運的楓之谷」,抓大方向給新舊玩家一個底,實際內容以官方公告為準。
職業介紹
轉職路線總覽這裡整理的是 Big Bang 大改版前舊版楓之谷的基礎轉職路線與職業特色,先給大家參考,不是技能配點或裝備攻略。地點/NPC 中文譯名還沒對照台版正式翻譯,實際內容以正式上線的經典版為準,屆時會依官方資料補齊校正。
社群資料庫
玩家回報練功效率這裡的地點是玩家在「回報紀錄」子分頁回報的真實效率自動整理出來的,不是官方資料。遊戲上線後,回報的人越多,建議就越準。底色特別標示的地點代表跟你在「練等計算」填的目前等級相近(±5 等),會排在前面。
載入中...
遊戲還沒上線,這裡的資料要等玩家實際開始玩之後才會出現。先把功能做好,上線後就能直接用。
載入中...
過往資料參考
過往版本資料,僅供參考這裡整理的是 Big Bang 大改版前舊版楓之谷的練功地點,僅供參考,不是台版經典版的即時回報(正式回報請看「社群資料庫」的「建議練功地點」)。不含王級頭目,等級門檻/地圖如與正式版有出入會再校正。獨立頁面版本見舊版練功地點大全 →
這裡整理的是 2007~2009 年舊版楓之谷的野王出沒地點與重生時間,僅供參考,不是台版經典版的正式資料,正式上線/封測後會用官方資料重新整理。部分重生時間為近年整理資料,可能與原始舊版有落差,已個別註明。獨立頁面版本見野王資料與前置任務攻略 →
這裡整理的是殘暴炎魔、闇黑龍王、拉圖斯這三隻王的前置任務流程,交叉參考多個管道(巴哈姆特哈啦板/精華區、PTT、海外舊版資料庫等)整理,拉圖斯前置特別採用較舊的版本資料,避開近期改版過的新流程。僅供參考,實際流程可能因版本微調而有出入,正式上線/封測後會再校正。獨立頁面版本見野王資料與前置任務攻略 →